LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……和神秘的商贩交易,用收集来的灵魂换取宝贵的工具助你完成任务,在鬼祟的中间界域找到出路,最终逃出生天。……你们谁去付出终极代价?无上限的背叛《Deceit 2》提供了无与伦比的社交沙盒体验

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……在这个 VR 模拟器,你的扮演一名地勤人员,你将在机场的飞机转场过程执行不同的任务

卡佳的战斗深渊(Katja's Abyss: Tactics)

indienova.com/game/katjas-abyss-tactics

一款回合战术游戏,采用像素图形和程序生成的关卡与扫雷游戏的机制。……通过洞穴挖掘,收集和管理资源,在回合战斗抵御怪物

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

indienova.com/steam/game/1386530

罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一程度……但这四种方式在罗马发展的作用却不尽相同。在漫长的历史,古罗马时代早已离我们而去

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

但无论何种流派都存在着一个共识:男性女性在现实的生存处境并不平等,而在大多数文化,女性普遍处于受压抑的处境……这不是一个很好定义的词,和日本的“悟世代”与国内的“00后”等名称词汇也有着不清的关系。……——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以删除了scklic公式里面的F(0),如果不考虑roi,那么这个入射的diffuse的能量就是个值……,这个值是baseColor系数,(他不等同于albedo,albedo是半球反射比,而这个baseColor

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

玩家将扮演剑客格瑞芬,在帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物的阴谋和争夺。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发的回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现的岛屿寻找着海怪的宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……目前仍在参加Ludum Dare42的比赛,比赛结束后会发布改进版与开发日志!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)